PSeInt es una herramienta para asistir a un estudiante en sus primeros pasos en programación. Mediante un simple e intuitivo pseudolenguaje en español (complementado con un editor de diagramas de flujo), le permite centrar su atención en los conceptos fundamentales de la algoritmia computacional, minimizando las dificultades propias de un lenguaje y proporcionando un entorno de trabajo con numerosas ayudas y recursos didácticos.
PSEINT
¿Para que sirve PSeInt?
PSeInt está pensado para asistir a los estudiantes que se inician en la construcción de programas o algoritmos computacionales. El pseudocódigo se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos como el uso de estructuras de control, expresiones, variables, etc, sin tener que lidiar con las particularidades de la sintaxis de un lenguaje real. Este software pretende facilitarle al principiante la tarea de escribir algoritmos en este pseudolenguaje presentando un conjunto de ayudas y asistencias, y brindarle ademas algunas herramientas adicionales que le ayuden a encontrar errores y comprender la lógica de los algoritmos.
Caracteristicas y Funcionalidades de PSeInt:
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Presenta herramientas de edición para escribir algoritmos en pseudocodigo en español
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Autocompletado
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Ayudas Emergentes
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Plantillas de Comandos
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Coloreado de Sintaxis
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Indentado Inteligente
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Permite generar y editar el diagrama de flujo del algoritmo
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Permite la edición simultánea de múltiple algoritmos
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El lenguaje pseudocódigo utilizado es configurable
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Ofrece perfiles de configuración predefinidos para numerosas instituciones
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Puede interpretar (ejecutar) los algoritmos escritos
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Permite ejecutar el algoritmo paso a paso controlando la velocidad e inspeccionando variables y expresiones
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Puede confeccionar automáticamente una tabla de prueba de escritorio
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Determina y marca claramente errores de sintaxis (mientras escribe) y en tiempo de ejecucion
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Permite convertir el algoritmo de pseudocodigo a código C++
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Ofrece un sistema de ayuda integrado acerca del pseudocódigo y el uso del programa
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Incluye un conjunto de ejemplos de diferentes niveles de dificultad
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Es multiplataforma (probado en Microsoft Windows, GNU/Linux y Mac OS X)
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Es totalmente libre y gratuito (licencia GPL)
En esta sección puede observar ejemplos de pseudocódigos válidos en PSeInt, así como también sus correspondientes diagramas de flujo (en cualquiera de las tres formas soportadas). Recuerde que el lenguaje de PSeInt puede adaptarse a diferentes perfiles. A modo de ejemplo se incluyen los algoritmos para dos perfiles diferentes, uno con reglas flexibles, y otro con reglas estrictas.
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Suma: Este es el ejemplo más simple. Muestra cómo cargar dos números de dos variables, calcular la suma de los mismos y mostrarla en pantalla
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Mayores: Busca los dos mayores de una lista de N datos
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Coloquial: En este ejemplo se muestran algunas de las variantes que se pueden utilizar con el perfil de lenguaje Flexible para que el pseudocódigo se asemeje más al lenguaje coloquial
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Subprocesos: Ejemplo básico que ilustra la sintaxis para declarar e invocar nuevas funciones en pseudocódigo
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AdivinaNumero: Sencillo juego en el que el usuario debe adivinar un número aleatorio
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Promedio: Ejemplo básico de uso de un acumulador y la estructura de control PARA para calcular el promedio de un conjunto de valores
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Triangulo: Este algoritmo determina a partir de las longitudes de tres lados de un triángulo si corresponden a un triángulo rectángulo (para utiliza la relación de Pitágoras, tomando los dos lados de menor longitud como catetos), y en caso afirmativo informa el área del mismo
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OrdenaLista: Este ejemplo almacena una lista de nombres en un arreglo y luego los ordena alfabéticamente. El método de ordenamiento es relativamente simple. Para la entrada de datos se utiliza una estructura MIENTRAS, sin saber a priori la cantidad de datos que se ingresarán
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Modulo: Ejemplo trivial del uso del operador de módulo (MOD o %)
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Menu: Ejemplo simple de menú de opciones, con las estructuras Repetir-Hasta Que y Segun
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Digitos: Separa los dígitos de un número entero utilizando el operador módulo
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Resolvente: Utiliza la fórmula resolvente para determinar las raíces de una ecuación de segundo grado a partir de sus tres coeficientes, y las informa adecuadamente según su tipo (reales iguales, reales distintas, imaginarias)
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Primos: Calcula iterativamente los N primeros números primos
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Factorizacion: Ejemplo de algoritmo para descomponer un número en sus factores primos
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Cadenas: Muestra la utilización de las funciones de cadenas para contar las vocales de una frase
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Para: En este ejemplo se recorre un arreglo utilizando las tres variantes de la estructura Para
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Potencia: Ejemplo de una función recursiva para calcular una potencia
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Promedio2: Ejemplo de cómo crear subprocesos que reciban arreglos como argumento
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Misil: Ejemplo de animación con códigos ASCII y la instrucción Esperar
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Romanos: Muestra como convertir números enteros a notación romana utilizando arreglos
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Hanoi: Implementa el conocido juego de las torres de Hanoi en pseudocódigo
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TaTeTi: Algoritmo para el juego del TaTeTi
El Pseudo-código
Las características de este pseudolenguaje fueron propuestas en 2001 por el responsable de la asignatura Fundamentos de Programación de la carrera de Ingeniería Informática de la FICH-UNL. Las premisas son:
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Sintaxis sencilla
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Manejo de las estructuras básicas de control
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Solo 3 tipos de datos básicos: numérico, caracter /cadenas de caracteres y lógico (verdadero-falso).
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Estructuras de datos: arreglosTodo algoritmo en pseudocógido tiene la siguiente estructura general: Proceso SinTitulo accion 1; accion 1; . . . accion n; FinProcesoComienza con la palabra clave Proceso seguida del nombre del programa, luego le sigue una secuencia de instrucciones y finaliza con la palabra FinProceso. Una secuencia de instrucciones es una lista de una o más instrucciones, cada una terminada en punto y coma.Las acciones incluyen operaciones de entrada y salida, asignaciones de variables, condicionales si-entonces o de selección múltiple y/o lazos mientras, repetir o para.
Asignación
La instrucción de asignación permite almacenar una valor en una variable. <variable> <- <expresión> ;Al ejecutarse la asignación, primero se evalúa la expresión de la derecha y luego se asigna el resultado a la variable de la izquierda. El tipo de la variable y el de la expresión deben coincidir.
Entradas
La instrucción Leer permite ingresar información desde el ambiente. Leer <variablel> , <variable2> , ... ,<variableN> ;Esta instrucción lee N valores desde el ambiente (en este caso el teclado) y los asigna a las N variables mencionadas. Pueden incluirse una o más variables, por lo tanto el comando leerá uno o más valores.
Salidas
La instrucción Escribir permite mostrar valores al ambiente. Escribir <exprl> , <expr2> , ... , <exprN> ;Esta instrucción imprime al ambiente (en este caso en la pantalla) los valores obtenidos de evaluar N expresiones. Dado que puede incluir una o más expresiones, mostrará uno o más valores.
Dimensionamiento
La instrucción Dimension permite definir un arreglo, indicando sus dimensiones. Dimesion <identificador> (<maxl>,...,<maxN>);Esta instrucción define un arreglo con el nombre indicado en <indentificador> y N dimensiones. Los N parámetros indican la cantidad de dimensiones y el valor máximo de cada una de ellas. La cantidad de dimensiones puede ser una o más, y la máxima cantidad de elementos debe ser una expresión numérica positiva.Se pueden definir más de un arreglo en una misma instrucción, separándolos con una coma (,). Dimension <ident1> (<max11>,...,<max1N>),..., <identM> (<maxM1>,...,<maxMN>)Es importante notar que es necesario definir un arreglo antes de utilizarlo.
Condicional Si-Entonces
La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instrucción Si-Entonces-Sino depende del valor de una condición lógica. Si <condición> Entonces <instrucciones> Sino <instrucciones> FinSiAl ejecutarse esta instrucción, se evalúa la condición y se ejecutan las instrucciones que correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces si la condición es verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino si la condición es falsa. La condición debe ser una expresión lógica, que al ser evaluada retorna Verdadero o Falso.La cláusula Entonces debe aparecer siempre, pero la cláusla Sino puede no estar. En ese caso, si la condición es falsa no se ejecuta ninguna instrucción y la ejecución del programa continúa con la instrucción siguiente.
Selección Multiple
La secuencia de instrucciones ejecutada por una instrucción Segun depende del valor de una variable numérica. Segun <variable> Hacer <número1>: <instrucciones> <número2>,<número3>: <instrucciones> <...> De Otro Modo: <instrucciones> FinSegunEsta instrucción permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles, dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numérico. Al ejecutarse, se evalúa el contenido de la variable y se ejecuta la secuencia de instrucciones asociada con dicho valor.Cada opción está formada por uno o más números separados por comas, dos puntos y una secuencia de instrucciones. Si una opción incluye varios números, la secuencia de instrucciones asociada se debe ejecutar cuando el valor de la variable es uno de esos números.Opcionalmente, se puede agregar una opción final, denominada De Otro Modo, cuya secuencia de instrucciones asociada se ejecutará sólo si el valor almacenado en la variable no coincide con ninguna de las opciones anteriores.
Lazos Mientras
La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una condición sea verdadera. Mientras <condición> Hacer <instrucciones> FinMientrasAl ejecutarse esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecución del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar la condición y, si es verdadera, la ejecución se repite. Estos pasos se repiten mientras la condición sea verdadera.Note que las instrucciones del cuerpo del ciclo pueden no ejecutarse nunca, si al evaluar por primera vez la condición resulta ser falsa.Si la condición siempre es verdadera, al ejecutar esta instrucción se produce un ciclo infinito. A fin de evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición, de modo que ésta sea falsificada en algún momento y así finalice la ejecución del ciclo.
Lazos Repetir
La instrucción Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera. Repetir <instrucciones> Hasta Que <condición>Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición. Si la condición es falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la condición. Esto se repite hasta que la condición sea verdadera.Note que, dado que la condición se evalúa al final, las instrucciones del cuerpo del ciclo serán ejecutadas al menos una vez.Además, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo debe contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición de modo que en algún momento la condición sea verdadera y se finalice la ejecución del ciclo.
Lazos Para
La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número determinado de veces. Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> ( Con Paso <paso> ) Hacer <instrucciones> FinParaAl ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor <inicial> y se ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo. Luego se incrementa la variable <variable> en <paso> unidades y se evalúa si el valor almacenado en <variable> superó al valor <final>. Si esto es falso se repite hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la cláusula Con Paso <paso>, la variable <variable> se incrementará en 1
Operadores y Funciones
Este pseudolenguaje dispone de un conjunto básico de operadores y funciones que pueden ser utilizados para la construcción de expresiones más o menos complejas.Las siguientes tablas exhiben la totalidad de los operadores de este lenguaje reducido:
Operador
Significado
Ejemplo
Relacionales
>
Mayor que 3>2
<
Menor que 'ABC'<'abc'
=
Igual que 4=3
<=
Menor o igual que 'a'<='b'
>=
Mayor o igual que 4>=5
Logicos
& ó Y
Conjunción (y). (7>4) & (2=1) //falso
| ó O
Disyunción (o). (1=1 | 2=1) //verdadero
~ ó NO
Negación (no). ~(2<5) //falso
Algebraicos
+
Suma total <- cant1 + cant2
-
Resta stock <- disp - venta
*
Multiplicación area <- base * altura
/
División porc <- 100 * parte / total
^
Potenciación sup <- 3.41 * radio ^ 2
% ó MOD
Módulo (resto de la división entera) resto <- num MOD div
La jerarquía de los operadores matemáticos es igual a la del álgebra, aunque puede alterarse mediante el uso de paréntesis.A continuación se listan las funciones integradas disponibles:
FunciónSignificado
RC(X)Raíz Cuadrada de X
ABS(X)Valor Absoluto de X
LN(X)Logaritmo Natural de X
EXP(X)Función Exponencial de X
SEN(X)Seno de X
COS(X)Coseno de X
ATAN(X)Arcotangente de X
TRUNC(X)Parte entera de X
REDON(X)Entero más cercano a X
AZAR(X)Entero aleatorio entre 0 y X-1